Proyecto presentado en el Crear 2. Es un infinite runner que trabaja sobre los ejes de accesibilidad.
Cómo se juega: mouse o teclado.
Objetivo: esquivar la mayor cantidad de enemigos.
Foco de interés: hincapié en los elementos accesibles (pocos botones, lectura en voz alta, sonidos para guiar el juego).
Marco conceptual: Accesibilidad.
El juego consiste en esquivar la mayor cantidad de enemigos posibles.
GÉNERO: Becado de Crear, Crear 2
DESARROLLADO POR: Crapanzano Alejandro Miguel
FECHA DE PUBLICACIÓN: 09-01-2021
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